电银付app下载(dianyinzhifu.com):《赛博朋克2077》口碑暴跌 员工加班也难拯救“波兰蠢驴”? 第1张

雷达财经 文|张凯旌 编|深海

12月18日,索尼宣布《赛博朋克2077》在PSN平台下架,而且将会开通专用通道为玩家举行退款。

一周前还在各大社交媒体平台疯狂刷屏的《赛博朋克2077》,上市后口碑遭遇滑铁卢。现在这款游戏在游戏评测网站Metacritic上的玩家平均分为4.7分,其中PS4平台3.1分;微软XBox One平台4.2分;最高的PC平台7分,而这已经是评分稍有回升后的效果。

资料显示,《赛博朋克2077》为一款融合动作角色扮演元素的第一人称射击游戏,改编自桌面游戏《赛博朋克2020》,游戏设定为在2077年美国加利福尼亚州的"赛博朋克"反乌托邦都会"夜之城"。

其开发者为CD Projekt RED(下称"CDPR"),是一家总部位于华沙的波兰电子游戏制作公司。在《赛博朋克2077》推出前,该公司主推的《巫师》系列曾广受好评,而公司也因在商业上的种种"蠢举"被玩家们戏称为"波兰蠢驴"。

《赛博朋克2077》发售前,曾历经三次跳票(延期公布),时代被爆料公司员工从2019年最先被管理层要求每周上六天班,天天至多事情16小时。邻近发售,公司总裁还称bug将少到玩家看不见。

然而上市后游戏与预期之间的伟大落差,却让赛博朋克罕见识被PS平台下架。"波兰蠢驴"照样当初的"蠢驴"吗?

发售当天即回本,上市后口碑极速下滑

"迎接来到夜之城!"12月10日,备受瞩目的《赛博朋克2077》正式上线。

据悉,发售当日,仅PC端steam一个平台的同时在线玩家就跨越100万人,仅次于《绝地求生》的325.72万、《CS:GO》的130.89万和《Dota 2》的129.51万,而上述三款游戏皆为steam平台上最火爆的多人联机游戏。

据CDPR官方新闻,《赛博朋克2077》游戏仅预订量就超800万份,在此前预售中仅Steam平台收入就已超5000万美元。此外,按其每份298元的售价,发售首日公司就已回本盈利。CDPR还预计,该游戏有望在前12个月内售出3000万份。

上市时Metacritic所统计的游戏评分数据显示,44家专业媒体中有14家给出了100分的满分,仅有2家媒体给出了80分以下的分数。游戏最终平均得分为91分,轻松超出市面上绝大多数游戏。

游戏口碑的暴跌,也正是由此最先。

王坤(假名)向雷达财经示意,为了能提前体验到《赛博朋克2077》,自己选择跨区到新西兰玩这款游戏,这也让他早于海内上市时间13个小时就最先了对其的探索。

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不外,王坤坦言,在Xbox平台中的游戏体验令人失望。"最着名的黑梦bug,主角被打晕以后做了个梦,梦里全是黑的,直到醒过来照样黑的,我一最先以为是主角的眼睛被打坏了,厥后一上论坛发现人人都遇到这个了。"

"宣传片里的地铁游戏里基本进不去,未来感的空中飞车也都是铺排,看宣传片是很相符我对科幻未来的明白的,买游戏原本也是抱着很高期待,现在从游戏体验上看确实不行。"王坤示意。

在PC端体验游戏的杨鹏(假名)也称,游戏现在尚有许多待开发的区域,NPC(非玩家角色)能说的话也不是许多,游戏剧情还没竣事,只能期待后续的修复和更新。相较而言,CDPR开发的上一个爆款游戏《巫师3》就没有这种情形。

对此,知乎中有玩家以为,只管在玩的过程中泛起了频仍闪退、穿模、贴图错误、物体悬空、遗体在语言等图形和动画错误及多处bug,但类似于此的西欧角色扮演游戏的初版从来都不是完善的。

现在,上市一周有余的《赛博朋克2077》评分直线下滑。此前曾为赛博朋克PC版打出9分高分的游戏谈论网站IGN对该游戏在PS4/Xbox One平台上的评分仅为4分,Metacritic上对PS4和Xbox One平台的评分更是一度跌至2.8和3.7分。

12月14日下昼,CDPR在社交媒体平台中公然向玩家致歉,并示意会修复BUG和溃逃问题,优化整体的嬉戏体验,购置游戏的玩家可以选择原购置渠道退款,申请日期停止12月21日。

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一天后,贴吧等多个论坛中的网友反映称,CDPR在宣布可以退款的通告时并未与索尼和微软达成协议,无论是打微软的客服照样索尼的客服,事情职员均示意,要将CDPR赞成退款的邮件截图传给他们,审核后才气退。

12月18日,索尼将《赛博朋克2077》从数字商铺下架。索尼示意,所有此前在PS平台购置该游戏的玩家可申请全额退款,不愿退款的玩家可以继续玩这款游戏,往后更新不会受到影响。

母公司曾铸就爆款《巫师3》,被戏称为"波兰蠢驴"

CDPR的母公司CD Projekt创立于1994年,其代表作即为《巫师》系列及刚刚上市的《赛博朋克2077》。

2007年,《巫师1》上市。据媒体报道,该游戏由100人团队耗时5年制作完成,也由于对细节的精雕细琢,巫师1取得了超200万的销量。于是2011年,《巫师2》随即亮相市场并取得普遍好评。

2012年5月,《赛博朋克2077》正式立项,不到一年后,CDPR公然公布了首支观点预告片。然而在今后的5年里,CDPR再未披露有关赛博朋克的更多信息,反而是巫师系列的续作《巫师3》在2015年面世后将公司推上了全球顶级游戏开发商的宝座。

2015年,开发耗时3年半,历经数次跳票的巫师3斩获TGA"年度最佳游戏"的殊荣,首发6周销量即超600万。另据财报,巫师3停止2019年12月在全球累计销量已超2800万份,其中2019年单年即售出600万份,仅次于发售昔时。

巫师3的乐成,让各方对CDPR下一大作的期待值最先空前提升,而《赛博朋克2077》正是这一期待的载体。

值得一提的是,在巫师3公布的后续过程中,CDPR也被中国玩家们戏称为"波兰蠢驴"。据悉,该外号是因为玩家们以为CDPR在商业上并不聪明。

在其他游戏大厂纷纷在游戏内加入内购系统,放肆出收费DLC(游戏扩展包),中国氪金手游各处时,CDPR在巫师3本体后,出了多达16个免费的DLC给玩家,随后还出了2个内容堪比本体的《石之心》和《血与酒》来当DLC卖。

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"CDPR的DLC价钱真的太良心了,人家动不动DLC卖的比本体还贵,他们只卖本体的三分之一,打包后价钱基本即是白送。更别说装满种种周边产品的巫师3实体版礼盒了,送舆图、原画人设。"有博主在谈及"蠢驴"的外号时写道。

此外,CDPR母公司用于搭载游戏的GOG平台并未经由反盗版加密,这也就意味着通俗玩家只需购置并下载后,就能随意复制四处流传。

2020年2月26日,公司公布的通知显示,"从现在最先,您的每一款游戏都可在购置后的最多30天内提议退款,无论您是否下载、启动或嬉戏过此游戏。"也即,玩家在将游戏买到手玩通关后还可提议退款。

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"赚点钱吧"、"你们是做生意的,至少限制下新账号纪录下游戏时长",在此条微博的谈论区内,多位网友对"蠢驴"发出了衷心的劝告。

"这可能看起来有些稚子和短视,但却让你历久收益。我们现在是天下三大顶尖RPG游戏制作商之一,这种成就取决于我们的做法,我们对购置游戏的玩家做到了足够友善。人们玩了游戏并喜欢上了它,然后我们又附带了免费的DLC和扩展内容。于是玩家们便口耳相传提高我们的口碑,这种流传有着令人惊异的价值。" CDPR创始人兼CEO马尔钦・伊温斯基在听到"波兰蠢驴"的外号时回应道。

延续三次跳票,员工加班至天天16小时

"发售当天即回本"的战绩,除了与游戏自己的吸引力相关之外,还和CDPR提前在营销方面的结构有着慎密的联系。

媒体报道称,在完成《巫师3:狂猎》的最终资料片后,《赛博朋克2077》才进入前期制作阶段,且CDPR在后续制作中投入了比巫师3更大的团队,并从波兰政府申请到了700万美元的资助。

2018年E3游戏展上,时隔5年《赛博朋克2077》的第二支预告片正式公布,今后该游戏最先频仍亮相游戏展,展示内容涉及CG画面、实机内容、人物进场、天下观等。

2019年E3游戏展上,CDPR宣布《赛博朋克2077》游戏发售日期为2020年4月16日。一周后,游戏就在多个主机平台(PS4/Xbox One)和PC平台开启了预售。

然而,"跳票"却成为了贯串《赛博朋克2077》接下来长达一年半时间的关键词。

2020年1月17日,CDPR示意,现在游戏已经可以嬉戏,但需要善后和打磨,并将发售日期推迟到9月17日。

"没有人会记得那些定时发售的垃圾游戏。" 在第一次推迟公布后,马尔钦・伊温斯基曾示意。

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2020年6月19日,CDPR称,游戏已经可以嬉戏了,但需要修BUG,于是发售日期再次被推迟至11月19日。

10月5日,CDPR示意最先进厂压盘,2天后,公司再次明确称不会再跳票。然而当月28日,CDPR即宣称游戏为了顺应种种版本,需要打磨,将发售日期推迟至12月10日。"可能要到2077年才气玩到了",在延续三次跳票后,有网友讥讽道。

与此同时,有关CDPR员工为不再跳票加班的新闻在坊间热传。

据彭博社记者Jason Schreier爆料,此前为遇上11月的发售日,CDPR员工被强制要求每周事情6天,不仅如此,尚有员工示意有许多员工去年就已经最先在晚上和周末加班加点了。

此外,尚有CDPR前开发者在Reddit论坛上爆料称,大部分开发者并非"宁愿加班也不要《赛博朋克2077》跳票",这都是管理层的决议。

"有不少开发者差不多从2019年6月最先就要周末加班,而且经常天天事情16个小时,甚至尚有部门从2018年就有这种情形了。而管理层对此的说法是:我们必须信赖我们的项目,它很棒很酷。"上述爆料者透露。

在加班的补助和待遇方面,爆料者称开发职员能拿到的奖金很少,大头都被管理层收入囊中,而且最近5年里,只有《昆特牌》开发组拿到了奖励分成,其它开发组要等游戏发售才气拿到,最多能拿10%,但还要凭据职级调整。

"我知道这违反了我们当初说的'不强制加班',我曾一直以为加班绝不是解决问题的谜底。但我们已经用尽了其它一切可行的方式,面临现在的情形别无选择。"对此CDPR事情室负责人,董事会成员Adam Badowski如是称。

发售前曾称bug会少到玩家看不见

雷达财经梳理发现,CDPR在发售前宣传与游戏的现实体验上,存在一定收支。

在11月尾举行的CDPR三季度财报集会上,CDPR总裁Adam Kici��ski曾示意,"毫无疑问,这样大型的游戏一定做不到无bug,但我们以为(bug)会少到玩家们看不着的水平。"

而在《赛博朋克2077》发售前的"前线夜之城"节目中所先容过的内容,如地铁系统、帮派系统,以及衡宇系统在游戏中并未见踪影,而义体革新、超梦、服装、食物、枪械、舆图垂直探索,以及路人NPC互动等等元素则面临缩水的境况。

克日CDP为此召开的紧急集会中,团结CEO Adam Kici��ski认可,在履历三次延期之后,管理层太过专注于尽快公布游戏了。

当被投资人问及"为什么 CDPR 没有向人们展示游戏在主机平台运行不佳的现实情形?"时,伊温斯基称,"主机版的更新事情一直连续到了最后一刻。我们原以为来得及。不幸的是,我们在发售前一天才将主机版交给评测职员,这导致媒体没有充实时间向人们演示主机版的效果。"

只管在《赛博朋克2077》上市后遭到外界的诸多质疑,但CDPR确已培育起了一批忠实的玩家。

"游戏设定照样好的,在未来中体现了现在的社会现实,游戏里也有对人伦的思索,好比人是否能够通过换零件一直活下去,实在往后拖一拖把内容做好照样可以的",王坤称,"有同伙喜欢巫师3,也期待这个游戏。"

杨鹏则示意,"bug许多,影响心情,但整体剧情、探索自由度、游戏时长都还不错,他们公司上一个游戏巫师3太牛了。"

尚有在PS4平台嬉戏的受访玩家称,以为这是一款赛博朋克版的COD(使命召唤),异常爽直,纵然出了新闻现在也不计划退款。

对于"波兰蠢驴"的后续情形,雷达财经将继续关注。

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